Classes et talents
Classes
Il existe 9 classes possibles par race (sauf le Paria qui n’en possède qu’une seule). La classe sert à la fois pour le roleplay et pour le gameplay.
Une classe défini le character du personnage, et influence donc le gameplay. La classe d’un personnage de son camps est affiché sur sa fiche de jeu.
Le choix d’une classe est aussi déterminant pour les talents. Chaque classe propose l’accès à 3 arbres de talents parmis les 9.
Les classes sont reprises des classes rolesplay de Ewo V1, à savoir :
| Ange | Démon | Humain |
|---|---|---|
| L’Ordre de Cristal - 1er Ciel: Les Tempérés | L’Ordre des Ardents - 5ème Caveau: Les Colériques | Confrérie des Indépendants - 1ère Maison: Les Pacifistes |
| L’Ordre de Cristal - 3ème Ciel: Les Adorateurs | L’Ordre des Ardents - 6ème Caveau: Les Hérétiques | Confrérie des Indépendants - 2ème Maison: Les Neutres |
| L’Ordre de Cristal - 7ème Ciel: Les Possessifs | L’Ordre des Ardents - 7ème Caveau: Les Violents | Confrérie des Indépendants - 3ème Maison: Les Barbares |
| L’Ordre de Lumière - 2ème Ciel: Les Illuminati | L’Ordre des Envieux - 2ème Caveau: Les Luxurieux | Confrérie des Nationalistes - 1ere Maison: Les Intégristes |
| L’Ordre de Lumière - 5ème Ciel: Les Guerriers éclairés | L’Ordre des Envieux - 3ème Caveau: Les Gourmands | Confrérie des Nationalistes - 2ème Maison: Les Loyalistes |
| L’Ordre de Lumière - 8ème Ciel: Les Hérauts de Célestia | L’Ordre des Envieux - 4ème Caveau: Les Avares | Confrérie des Nationalistes - 3ème Maison: Les Alliés |
| L’Ordre des Ombres - 4ème Ciel: Les Avisés | L’Ordre des Indus - 1er Caveau: Le Limbe | Confrérie des Unionistes - 1ere Maison: Les Fédéralistes |
| L’Ordre des Ombres - 6ème Ciel: Les Manipulateurs | L’Ordre des Indus - 8ème Caveau: Les Fraudeurs | Confrérie des Unionistes - 2ème Maison: Les Absolutistes |
| L’Ordre des Ombres - 9ème Ciel: Les Cruels | L’Ordre des Indus - 9ème Caveau: Les Traîtres | Confrérie des Unionistes - 3ème Maison: Les Militaristes |
La liste des correspondance classe <-> arbres n’est pas terminée, mais elle sera logique par rapport à la description des classes
Talents
Il existe 9 arbres de talents (identiques pour les 3 races, le Paria n’a accès qu’a un arbre spécifique). Chaque arbre contient des talents passifs et des talents actifs.
Un arbre de talent comprends 15 talents, qui s’étalent sur 10 niveau. Il y a toujours un talent de début et un talent final, avec 10 talents “à choix”. Voici un exemple d’arbre de talent :
Niveau 10: x
Niveau 9: x x
Niveau 8: x
Niveau 7: x x
Niveau 6: x x
Niveau 5: x
Niveau 4: x
Niveau 3: x x
Niveau 2: x x
Niveau 1: x
Chaque arbre de talent correspond à un archétype de jeu :
- Offensif corps-à-corps
- Offensif distant
- Offensif avec familier
- Tank
- Soigneur
- Spécialiste en soutiens
- Spécialiste en débuff
- Spécialiste en information
- Furtif
Les 3 premiers talents sont particulièrement offensif, ce qui ne signifie pas que les autres sont inefficace en combat.
Le joueur doit choisir au niveau 5 son arbre principal dans lequel il dépensera son premier point de talent
Tout les 5 niveaux, un personnage va gagner un point de talent, qu’il pourra dépenser dans l’arbre de talent choisi. Une fois au niveau max, le joueur pourra dépenser des XP pour acheter d’autres talents (de son arbre principal, ou des deux autres).
De ce fait, un personnage n’investissant pas d’xp pour acheter des talents supplémentaires pourra atteindre le talent le plus élevé de l’arbre.
Talents des archétypes (non définitive)
Offensif corps-à-corps
- Charge (actif) : Se déplace vers la cible et consomme les mouvements restant. Si l’attaque passe, inflige un bonus de dégats en fonction des mouvements au moment de la charge
Offensif distant
- Boule de feu (actif) : Lance une boule de feu à distance sur un personnage
- Explosion (actif) : La zone explose, ce qui inflige des dégats à tout les personnages (dégats initiaux + dégats à chaque tour passé dans la zone)
- Combustion (actif) : Le personnage ciblé brûle. Il reçoit un débuff qui va infliger des dégats pendant X tours (dépendant du test de magie). Les déplacements diminuent la durée du dot
Offensif avec familier
- Invocation du familier X (actif) : Invoque un familier de type X. Les stats du familers dépendent de celle du lanceur. Un malus permanent est appliqué au lanceur tant que le familier est vivant.
- Familier (passif) : Permet d’avoir un familier mineur
- Meute (passif) : Permet d’avoir deux familiers mineurs en même temps
- Ménagerie (passif) : Permet d’avoir 3 familiers mineurs en même temps
- Gardien (passif) : Permet d’avoir un familier majeur (mais aucun familier mineur en même temps)
Tank
- Harpon (actif) : Rapproche la cible au CaC
- Bouclier (actif) : Réduit tout les dégats autour du lanceur. Canalisé
- Trompe la mort (passif) : Si les PV du personnage passent à 0, le personnage regagne 5% de ses PV, 50% de ses mouvements, et un débuff permanent de 480 tours. Tant que le débuff est actif, le talent ne peut pas s’activer à nouveau
- En cas de mort, le personnage perd ce débuff mais reçoit le double de pénalité de mort
Soigneur
- Dissipation (actif) : Dissipe un ou plusieurs effets néfastes de la cible
- Soin (actif) : Soigne la cible pour un montant de PV
- Cercle de vie (actif) : Soigne tout les cibles autour du lanceur. Canalisé
- Arbre de vie (passif) : le Cercle de vie devient un Arbre de vie, et peut être lancé à n’importe quel emplacement.
Spécialiste en soutiens
- Sceau et Portail (actif)
- Sceau : Place une marque, dont les stats sont un % de celle du lanceur. Un seul sceau peut être actif à la fois
- Portail : le lanceur ouvre un portail à portée cac. Tout les personnages qui passent à travers sont téléportés vers le Sceau. Dès que le lanceur se déplace ou passe dans le portail, celui-ci disparait
- Saut temporel : le lanceur reviens X heures en arrière : sa position et ses statistiques sont modifiés en conséquences.
Spécialiste en débuff
- Frayeur (actif) : Tout les persos font un test de resistance, ceux qui échouent vont fuir la zone (sans perte de mouvements)
Spécialiste en information
- Détection de vie (actif) : Indique visuellement l’état de santé d’une cible
- Détection de vie améliorée (actif) : Même chose que la version basique, mais en sort de zone
Furtif
- Invisibilité (actif) : Deviens invisible. Les cibles au CaC peuvent nous détecter.
- Leurre : Place un copie du lanceur qui disparaitra à la première attaque reçu. Il est impossible de discerner le leurre du lanceur
- Piège : Piège une case
- Piège à ours : Le personnage qui passe sur le piège reçoit des dégats et perd un certain nombre de déplacements
- Mine : Le personnage qui marche sur la mine va la faire exploser, ce qui inflige des dégats de zone