Niveau et XP
Les points d’XP correspondent à la progression en jeu d’un personnage. Suivant les actions, il va en gagner ou en perdre.
Normalement, chaque action offensive de combat devrait rapporter de l’XP de deux manière:
Lors de l’action offensive elle-même, un montant d’XP est distribué au joueur. Ensuite, si la cible meurs, un gain d’XP est redistribué aux participants en pourcentage de participation, via un calcule d’unité de participation:
- Le tueur reçoit 50 unités
- Chaque action offensive directe sur la cible pendant les derniers 6 tours rapportent 10 unités
- chaque action offensive directe entre les tours 7 à 24 sur la cible rapportent 5 unités
- chaque action offensive directe sur la cible entre les tours 25 et le dernier état “reposé” rapporte 2 points
- chaque action offensive indirecte (sort de zone, etc) pendant les 24 derniers tours de jeu rapportent 1 points
- chaque action défensive sur une cible ayant gagné des unités de participation rapport 1 unités, avec un maximum de 10 par action.
Un fois la distribution des unités faites, le gain d’XP est partagé entre tout les personnages ayant gagné des unités, à la proportionnel