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Eternal War One in NodeJS (server) / React (client) / Socket.IO (interface)

Niveau et XP

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Les points d’XP correspondent à la progression en jeu d’un personnage. Suivant les actions, il va en gagner ou en perdre.

Normalement, chaque action offensive de combat devrait rapporter de l’XP de deux manière:

Lors de l’action offensive elle-même, un montant d’XP est distribué au joueur. Ensuite, si la cible meurs, un gain d’XP est redistribué aux participants en pourcentage de participation, via un calcule d’unité de participation:

Un fois la distribution des unités faites, le gain d’XP est partagé entre tout les personnages ayant gagné des unités, à la proportionnel